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2023年动作人物和雕像市场竞争态势与前景预测报告


市场概述:

covid-19 对全球流行玩具行业的影响。

covid-19 对全球流行的玩具零售业的影响强化了 covid-19 ---前塑料制造业已经存在的趋势,主要是-。 2020年,家庭---和网购将呈现增长趋势。一方面,由于covid-19的---,人们的---减少,实体店关闭,产品销售渠道受到---,使全球流行的玩具零售业面临挑战。另一方面,由于在 covid-19 ---期间实体店关闭和在线购物活动增加,电子商务经历了快速增长。对于包含在流行玩具中的---和雕像,如前所述,转型趋势将加快,从线下销售转向线上销售。其销量将在短期内下降,然后逐渐恢复增长。

covid-19对产业链的影响。

在当前的市场经济中,上下游产业链的联系---如此紧密。 covid-19 大流行导致大量工厂停产、隔离员工上班和阻碍运输。这将影响可动---和雕像生产公司的原材料运输。如果原材料供应受阻,---的正常生产也会受到影响。同时,---类产品也会受到运输的影响,让销售麻烦。因此,应对covid-19对供应链的影响也是---生产商需要应对的主要问题之一。


可动---是一种可摆姿势的角色玩具---,通常由塑料或硅橡胶制成,通常基于电影、漫画书、---、视频游戏或---中的角色;虚构的或历史的。这些---通常面向男孩和成年收藏家销售。




2022年全球动作人物和雕像市场营收达到了863.9亿元---,中国动作人物和雕像市场规模达92.52亿元。根据动作人物和雕像行业发展环境与行业整体发展态势来看,预计预测期内动作人物和雕像市场年复合增长率将达10.14%,由此可预见至2028年全球动作人物和雕像市场规模将达到1542.3亿元。

中国动作人物和雕像行业内主要竞争企业包括:prime 1 studio, sideshow, hot toys, iron studios, xm studios, cm holdings company brand: gnf toyz, mattel, hasbro等。2022年动作人物和雕像行业---大厂商占有约 %的市场份额。

细分市场:从产品类型方面来看,动作人物和雕像可分为:塑料, 硅胶, 其他。其中, 占有重要---,预计到2028年将占据 %的市场份额。在细分应用领域方面,中国动作人物和雕像行业涵盖18个月以下, 18 个月至 4 岁, 4-8 岁, 8-15 岁, 15年以---领域。其中 领域占比多,预计未来市场将持续保持------。


报告出版商: 湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司



宏观经济增长,消费能力增强。

近年来,全球-保持快速增长态势,居民人均---和消费支出持续增长,为---行业的稳定发展奠定了---的经济基础。这也是推动可动---行业发展的因素之一。

---和雕像产品是智能的。

随着-技术的不断发展和应用,智能---产品逐渐出现,并得到部分消费群体的---。 smart action figures&statues是一款新型的可动---产品,内置特殊芯片,具备多种功能。常见的智能---具有语音交互、音乐播放等功能。但是对于很多成年人来说,这样智能的可动---并没有足够的吸引力。这对可动---和雕像的产品开发来说是一个挑战。

问题和---问题。

可动---和雕像的问题和---问题经常发生。一些厂家为了降低生产成本,采购没有保障甚至有毒的原材料。这不仅影响了孩子们的---,也给厂家自身造成了---的打击。至于---,这种情况尤为普遍。一些厂商为了降低成本,在没有---许可的情况下生产---和雕像,这会让那些花钱购买---许可的厂商望而却步。这些都对可动---行业的发展造成了---。


地区概述:

2022 年北美可动---市场份额为 34.76%。


按产品分类:

按类型划分,塑料细分市场在 2022 年占据了---的市场份额。


主要竞争企业概览:

prime 1 studio 是可动---和雕像市场的主要参与者之一,2022 年的市场份额为 0.23%。

prime 1 studio

prime 1 studio 是一家日本公司,设计和制造高细节、---和------。 prime 1 studio 拥有各种---流行文化偶像的许可,包括从---电影、漫画/动画到视频游戏的角色。

sideshow

sideshow collectibles 是电影、电影、电视和收---物、雕像和---作品的制造商。它从包括星球大战、dc 漫画、漫威漫画、指环王、迪士尼、铁血---、特种---在内的特许经营权中获得许可。乔和印第安纳琼斯。 sideshow collectibles 还是 hot toys ---在美国、北美和南美、欧洲、澳大利亚和大部分亚洲/地区的---经销商。它也是 iron studios 雕像在美国境内的经销商。


应用市场概述:

按应用划分,市场---的细分市场是 15 年以上细分市场,到 2022 年市场份额为 58.48%。


报告从动作人物和雕像行业背景与发展现状出发,对动作人物和雕像市场发展趋势、各类型市场分布、应用领域渗透情况、地区分布等方面进行---剖析。报告同时着重分析在中国市场上扮演重要角色的主要厂商动作人物和雕像销量、收入、价格市场占有率及行业---,---报告预测了未来动作人物和雕像行业整体趋势。报告以洞察动作人物和雕像行业发展趋势为基础,分析了行业痛点与需求,预测并阐述了行业发展的可能性,提出相应的策略建议。该报告为包括动作人物和雕像制造商、供应商、分销商、和决策者在内的利益相关者提供了有价值的参考信息。


报告从动作人物和雕像产品类型与终端应用方面,依次分析了动作人物和雕像行业产品价格走势、销量及市场份额;动作人物和雕像在不同应用领域的市场规模与发展情况。另外,报告分析了上---业原料供给情况、下---业市场需求情况及未来潜在应用领域。


动作人物和雕像市场主要竞争企业包括:

 hot toys 

 hasbro 

 sideshow 

 mattel 

 cm holdings company brand: gnf toyz 

 iron studios 

 prime 1 studio 

 xm studios 

 

按不同产品类型细分:

塑料 

硅胶 

其他 


按不同应用细分:

18个月以下 

18 个月至 4 岁 

4-8 岁 

8-15 岁 

15年以上 


报告通过研究中国华东、华南、华中、华北地区动作人物和雕像行业市场现状与发展优劣势,呈现了动作人物和雕像行业区域市场发展全景,并对各地区动作人物和雕像市场潜力与前景做出了总结。


该研究报告共包含十五章节,各章节概览如下:

---章: 动作人物和雕像行业定义、细分市场、及发展历程、环境及市场规模分析;

第二章:中国动作人物和雕像市场规模与增长率、细分市场发展现状、价格、渠道及竞争力分析;

第三章:动作人物和雕像市场上下游发展概况包含上游原料供给与下游需求情况分析;

第四章:中国动作人物和雕像市场消费渠道、价格、品牌及其他偏好分析;

第五章:波特五力模型、中国动作人物和雕像行业集中度与主要企业市场份额分析;

第六章:中国动作人物和雕像行业产品、技术、服务、渠道等竞争要素分析;

第七、八章:中国动作人物和雕像不同类型与应用领域市场规模与份额分析;

第九章:中国华东、华南、华中、华北地区动作人物和雕像市场相关政策、优劣势、现状分析及前景预测;

第十章:中国动作人物和雕像市场进出口贸易量、金额及主要进出口和地区分析;

第十一章:中国动作人物和雕像行业主流企业概况、主营产品、市场表现、及竞争策略分析;

第十二章:动作人物和雕像行业资金、技术、人才、品牌等进入壁垒分析;

第十三章:中国动作人物和雕像行业市场规模、各产品及应用领域销量、销售额和增长率预测;

第十四、十五章:中国动作人物和雕像市场产品、价格、渠道、竞争趋势;市场发展前景、机遇与挑战、及发展对策建议。


目录

---章 中国动作人物和雕像行业发展概述

1.1 动作人物和雕像的定义

1.2 动作人物和雕像的分类

1.2.1 塑料

1.2.2 硅胶

1.2.3 其他

1.3 动作人物和雕像的应用

1.3.1 18个月以下

1.3.2 18 个月至 4 岁

1.3.3 4-8 岁

1.3.4 8-15 岁

1.3.5 15年以上

1.4 中国动作人物和雕像行业发展历程

1.5 中国动作人物和雕像行业发展环境

1.6 中国动作人物和雕像行业市场规模分析

第二章 中国动作人物和雕像市场发展现状

2.1 中国动作人物和雕像行业市场规模和增长率

2.2 中国动作人物和雕像行业细分市场发展现状

2.2.1 细分产品市场

2.2.2 细分应用市场

2.3 价格分析

2.4 渠道分析

2.5 竞争分析

2.6 中国动作人物和雕像行业在全球市场竞争力分析

2.6.1 销量分析

2.6.2 销售额分析

2.6.3 ---动作人物和雕像行业发展情况对比

第三章 中国动作人物和雕像行业产业链分析

3.1 中国动作人物和雕像行业产业链

3.2 上游发展概况

3.2.1 上---业原料供给情况

3.2.2 上游产业对中国动作人物和雕像行业的影响分析

3.3 下游发展概况

3.3.1 中国动作人物和雕像下游主要应用领域发展情况

3.3.2 下---业市场需求情况

3.3.3 未来潜在应用领域

3.3.4 下游产业对中国动作人物和雕像行业的影响分析

第四章 中国动作人物和雕像市场消费偏好分析

4.1 渠道偏好

4.2 价格偏好

4.3 品牌偏好

4.4 其他偏好

第五章 中国动作人物和雕像行业竞争格局分析

5.1 波特五力模型分析

5.1.1 供应商议价能力

5.1.2 购买者议价能力

5.1.3 新进入者威胁

5.1.4 替代品威胁

5.1.5 同业竞争程度

5.2 中国动作人物和雕像行业市场集中度分析

5.3 中国动作人物和雕像行业主要企业市场份额

第六章 中国动作人物和雕像行业竞争要素分析

6.1 产品竞争

6.2 技术竞争

6.3 服务竞争

6.4 渠道竞争

6.5 其他竞争

第七章 中国动作人物和雕像重点细分类型市场分析

7.1 中国动作人物和雕像细分类型市场规模分析

7.1.1 中国动作人物和雕像细分类型市场规模分析

7.2 中国动作人物和雕像行业各产品市场份额分析

7.3 中国动作人物和雕像产品价格变动趋势

7.3.1 中国动作人物和雕像产品价格走势分析

7.3.2 中国动作人物和雕像行业产品价格波动因素分析

第八章 中国动作人物和雕像重点细分应用领域市场分析

8.1 中国动作人物和雕像各应用领域市场规模分析

8.1.1 中国动作人物和雕像各应用领域市场规模分析

8.2 中国动作人物和雕像各应用领域市场份额分析

第九章 中国重点区域动作人物和雕像行业市场分析

9.1 华东地区动作人物和雕像行业市场分析

9.1.1 华东地区动作人物和雕像行业相关政策分析

9.1.2 华东地区动作人物和雕像行业市场优劣势分析

9.1.3 华东地区动作人物和雕像行业市场现状

9.1.4 华东地区动作人物和雕像行业市场前景分析

9.2 华南地区动作人物和雕像行业市场分析

9.2.1 华南地区动作人物和雕像行业相关政策分析

9.2.2 华南地区动作人物和雕像行业市场优劣势分析

9.2.3 华南地区动作人物和雕像行业市场现状

9.2.4 华南地区动作人物和雕像行业市场前景分析

9.3 华中地区动作人物和雕像行业市场分析

9.3.1 华中地区动作人物和雕像行业相关政策分析

9.3.2 华中地区动作人物和雕像行业市场优劣势分析

9.3.3 华中地区动作人物和雕像行业市场现状

9.3.4 华中地区动作人物和雕像行业市场前景分析

9.4 华北地区动作人物和雕像行业市场分析

9.4.1 华北地区动作人物和雕像行业相关政策分析

9.4.2 华北地区动作人物和雕像行业市场优劣势分析

9.4.3 华北地区动作人物和雕像行业市场现状

9.4.4 华北地区动作人物和雕像行业市场前景分析

第十章 中国动作人物和雕像市场进出口贸易情况

10.1 中国动作人物和雕像市场进出口贸易量

10.2 中国动作人物和雕像市场进出口贸易金额

10.3 中国动作人物和雕像主要进出口和地区分析

第十一章 中国动作人物和雕像行业主流企业分析

11.1 prime 1 studio

11.1.1 prime 1 studio概况分析

11.1.2 prime 1 studio主营产品与业务介绍

11.1.3 prime 1 studio动作人物和雕像产品市场表现

11.1.4 prime 1 studio竞争策略分析

11.2 sideshow

11.2.1 sideshow概况分析

11.2.2 sideshow主营产品与业务介绍

11.2.3 sideshow动作人物和雕像产品市场表现

11.2.4 sideshow竞争策略分析

11.3 hot toys

11.3.1 hot toys概况分析

11.3.2 hot toys主营产品与业务介绍

11.3.3 hot toys动作人物和雕像产品市场表现

11.3.4 hot toys竞争策略分析

11.4 iron studios

11.4.1 iron studios概况分析

11.4.2 iron studios主营产品与业务介绍

11.4.3 iron studios动作人物和雕像产品市场表现

11.4.4 iron studios竞争策略分析

11.5 xm studios

11.5.1 xm studios概况分析

11.5.2 xm studios主营产品与业务介绍

11.5.3 xm studios动作人物和雕像产品市场表现

11.5.4 xm studios竞争策略分析

11.6 cm holdings company brand: gnf toyz

11.6.1 cm holdings company brand: gnf toyz概况分析

11.6.2 cm holdings company brand: gnf toyz主营产品与业务介绍

11.6.3 cm holdings company brand: gnf toyz动作人物和雕像产品市场表现

11.6.4 cm holdings company brand: gnf toyz竞争策略分析

11.7 mattel

11.7.1 mattel概况分析

11.7.2 mattel主营产品与业务介绍

11.7.3 mattel动作人物和雕像产品市场表现

11.7.4 mattel竞争策略分析

11.8 hasbro

11.8.1 hasbro概况分析

11.8.2 hasbro主营产品与业务介绍

11.8.3 hasbro动作人物和雕像产品市场表现

11.8.4 hasbro竞争策略分析

第十二章 中国动作人物和雕像行业进入壁垒分析

12.1 资金壁垒

12.2 技术壁垒

12.3 人才壁垒

12.4 品牌壁垒

12.5 其他壁垒

第十三章 中国动作人物和雕像行业市场容量预测

13.1 中国动作人物和雕像行业整体规模和增长率预测

13.2 中国动作人物和雕像各产品类型市场规模和增长率预测

13.2.1 2023-2028年中国塑料销量、销售额及增长率预测

13.2.2 2023-2028年中国硅胶销量、销售额及增长率预测

13.2.3 2023-2028年中国其他销量、销售额及增长率预测

13.3 中国动作人物和雕像各应用领域市场规模和增长率预测

13.3.1 2023-2028年中国动作人物和雕像在18个月以下领域销量、销售额及增长率预测

13.3.2 2023-2028年中国动作人物和雕像在18 个月至 4 岁领域销量、销售额及增长率预测

13.3.3 2023-2028年中国动作人物和雕像在4-8 岁领域销量、销售额及增长率预测

13.3.4 2023-2028年中国动作人物和雕像在8-15 岁领域销量、销售额及增长率预测

13.3.5 2023-2028年中国动作人物和雕像在15年以上领域销量、销售额及增长率预测

第十四章 中国动作人物和雕像市场发展趋势

14.1 产品趋势

14.2 价格趋势

14.3 渠道趋势

14.4 竞争趋势

第十五章 结论和建议

15.1 中国动作人物和雕像行业市场-总结

15.2 中国动作人物和雕像行业发展前景

15.3 中国动作人物和雕像行业发展挑战与机遇

15.4 中国动作人物和雕像行业发展对策建议


报告总结了过去五年动作人物和雕像市场发展趋势和现阶段行业现状,包括行业市场规模、下游市场需求、产品类型、应用类型等详细信息,同时包含了行业swot分析,并对动作人物和雕像行业前景与风险做出了分析与预判 ,通过客观---数据分析帮助企业来做出正确的决策并明确发展方向。


报告是湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司成立并运营的-与咨询品牌,拥有---市场分析师、---研究团队、---的数据库和---独到的市场分析视角,---于为企业提供---的行业-与咨询服务,如市场研究报告、可行性-及战略咨询等,让决策者能够更快、更直观地对不断变化的市场动态做出反应。


报告编码:624670


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